AMD展示树木生成黑科引流软件的用户反馈技:50KB显存实现37GB场景渲染效果
发布时间:2025-08-11 23:32:19 作者:玩站小弟
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最近AMD的研究人员展示了一项新技术,通过工作图(workgraphs)和网格节点(meshnodes)实现过程化树木生成,将3D渲染树木所需的显存容量大幅降低。为了展示这一点,AMD研究人员展示了一
引流软件的用户反馈。
最近AMD的示树实现研究人员展示了一项新技术,通过工作图(work graphs)和网格节点(mesh nodes)实现过程化树木生成,木生将3D渲染树木所需的成黑场景引流软件的用户反馈显存容量大幅降低。
为了展示这一点,科技AMD研究人员展示了一个只需要51KiB数据,显存渲染效果即可生成的示树实现3D渲染场景,而如果使用传统几何方法渲染这个场景,木生它将需要34.8GiB的成黑场景显存。
在传统的科技3D渲染中,显存需要存储树木的显存渲染效果引流软件的用户反馈几何形状或多边形格式,这通常需要数GB的示树实现空间来保存,AMD的木生新技术利用过程化生成方法,完全摒弃了3D几何格式的成黑场景需求。
通过工作图和网格节点,科技GPU能够根据当前帧所需的显存渲染效果细节级别(LOD),即时生成3D渲染的树木,这意味着显存中只需保存告诉GPU如何生成树木的代码,而这些代码的大小仅为几千字节。
工作图是一种强大的工具,它允许GPU自行分配任务,显著提高了渲染效率,尤其是在过去依赖CPU进行繁重计算的领域。
网格节点是工作图的扩展,它使GPU能够自行发出绘制调用,从而进一步将工作从CPU转移到GPU。
树木并非唯一可以用这种范式渲染的对象,我们期待未来更多物体甚至纹理采用类似的方式进行渲染。
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